Duke Nukem Forever должна была отправиться на золото первого апреля


Duke Nukem Forever должна была отправиться на золото первого апреля

3D Realms готовила поистине грандиозную шутку для первого апреля этого года! Разработчики на полном серьезе планировали отправить первого числа игру Duke Nukem Forever, которая ныне является совсем мертвой, на «золото». Если бы шутка! В графике, который был оговорен с издательством Take-Two, действительно значится 1-е апреля в качестве даты, возвещающей о начале тиражирования и печати коробочек с DNF. При этом первое апреля специально было выбрано в качестве «золотого дня» - вроде бы все подумали, что это очередная шутка, а потом бы выяснилось, что это истинная правда.

«В графике разработки Duke Nukem Forever первое апреля 2010-го года значится днем отправки игры на золото. Выбрана эта дата была специально. Вы только представьте, как бы это было смешно!» - заявил бывший продюсер игры Джейсон Бергман.

Грандиозной шутке, впрочем, было не суждено состояться – с мая прошлого года Take-Two и 3D Realms судятся как раз из-за Duke Nukem Forever. Конца и края этому процессу не видать. Разработка DNF была прекращена тоже год назад, когда 3D Realms уволила весь девелоперский персонал. Ежеквартально боссы 3D Realms болтают о том, как Дюк совсем скоро воспрянет, но по сей день ничего нового во вселенной Duke Nukem не видно.
Project Natal: За два месяца до E3 2010

Основное внимание на E3 2010 несомненно будет приковано к демонстрации двух технологий – контроллера PlayStation Move и камеры Project Natal. Sony, в принципе, уже показала свою технологию в действии – без небольших лагов не обошлось, но так как PS Move еще находится в бета-стадии создания, то к выходу устройства на рынок Sony может что-то и исправит. С играми все тоже хорошо – показаны были самые разные жанры от казуальных Move Party и аркадных гонок The Slider и вплоть до серьезного SOCOM 4.

Microsoft еще не представила свои игры, но уже начала знакомить прессу с камерой Project Natal. По сути, компания не показывала ничего нового со времен E3 2009, где из реально существующих проектов демонстрировались только Ricochet и Paint Party. Виртуальный мальчик Майло не в счет – это был лишь презентационный и постановочной ролик, который должен был объяснить людям, чего хочет достичь MS в будущем.

Нынешнюю порцию откровений вряд ли можно назвать сенсацией – Microsoft формально объявила, что в Project Nagtal будут использованы технологии и наработки израильской компании PrimeSense, а не 3DV Systems, которую MS приобрела год назад. Ну и тут же стали известны первые технические данные камеры и ее центрального чипа. Захватывать движения игрока она будет только в пределах от 0,8 – 3,5 метров, работать через USB 2.0 и смотреть на мир со скоростью 60 fps. Правда, использоваться будут в деле только 30 fps – шестьдесят кадров, скорее всего, стоит относить к работе с низкими разрешениями.

В беседе с Digital Foundry израильские мастаки также сказали, что захватывать каждое движение пальца у Project Natal не получится – все слишком сильно зависит от того, как хорошо освещено помещение и как близко игрок находится к камере. То есть в теории камера может распознать движение того же указательного пальца, но в играх это вряд ли будут использовать – точность сканирования от одного метра и дальше слишком мала. Для шутеров технология не подойдет. Вероятно, поэтому Nintendo и Sony в свое время отказались от подобной затеи.

Самое же интересное, что в Project Natal нет никакого дорогостоящего железа. Даже вычислять камера ничего не будет – данные, захваченные и ею же «очищенные», передаются прямо на CPU консоли, который и будет разбирать все эти информационные массы. Проще говоря, Project Natal – это «улучшенная» версия PlayStation Eye, а не что-то сверхъестественное и способное улавливать каждое движение бровью.

Если же посмотреть на технологию под другим углом, то для управления интерфейсом и простых казуальных забав она отлично подойдет. В этом видео с январской выставки CES работяги из PrimeSense демонстрирует то, как работает их творение. Для навигации в меню – отличная штука!

Собственно, главное, что осталось теперь узнать – это какие проекты MS анонсирует в качестве стартовой линейки Project Natal. И именно от этого, вероятно, будет зависеть выбор хардкорных масс. Если компания покажет что-то стоящее, то успех не за горами. У издательства THQ, например, есть планы по созданию проекта для Project Natal с бюджетом в 40 миллионов долларов. Однако это пока лишь планы - все будет зависеть от популярности и возрастной аудитории камеры.
Enclave: Shadows of Twilight обзавелась издателем

А ведь некроманты без шуток занялись возрождением «древней» экшен/RPG Enclave. Возрождение, правда, ограничивается лишь портированием на Nintendo Wii.

На неделе немцы из компании Village1 Entertainment наградили Wii-порт игры окончательным названием - Enclave: Shadows of Twilight. Вдобавок они же сообщили, что издателем проекта станет TopWare Interactive, пригревшая на своей груди Two Worlds и еще вагон ролевых игр. Из подробностей - известно, что Enclave: Shadows of Twilight будет использовать все преимущества контроллера Wiimote, в игру добавят возможность сохраниться в любом месте. Плюс, добавится полноценная «тренировка», где народу будут объяснять, как рубить врагов с помощью Wiimote. Ну и наконец сюжетная кампания позволит с самого начала выбирать сторону «добра» или «зла».

У Enclave: Shadows of Twilight пока одна проблема – отсутствие даты релиза. Разработчики обещали выпустить игру еще в начале этого года. Но «начало года» уже благополучно прошло, а ее до сих пор нет в магазинах.
Разработка Six Days in Fallujah еще не полностью завершена

Atomic Games прямо переродилась. Летом она выпустит мультиплеерный экшен Breach (PC, Xbox 360) и кто знает – может отправит до конца этого года в магазины многострадальную Six Days in Fallujah, посвященную приключениям солдат США в Ираке.

В Сети уже проскакивала весть о том, что разработка Six Days in Fallujah была завершена. Босс Atomic Games Питер Тэмт внес небольшую поправку – готовы на самом деле только все уровни и фундаментальная часть игры. Но в нынешнем состоянии Six Days in Fallujah ну никак не готова отправляться на прилавки магазинов. Atomic Games еще нужно доработать искусственный интеллект, подправить визуальную часть и, быть может, добавить кое-какие технологические фишки из Breach.

Издателя у Six Days in Fallujah до сих пор нет. Konami, ранее было вызвавшаяся взяться за игру, так и не захотела вернуться на пост издателя. И, вероятно, никогда не вернется. Питер объяснил, что решение бросить на произвол судьбы Six Days in Fallujah было принято японским главштабом Konami, а не американским. По всей видимости, на территории Японии войну в Ираке обозревали с «нежной и благородной точки зрения» и правдивая Six Days in Fallujah могла бы вызвать «непонимание». Культурные особенности, ничего не поделать.
Разработчики Iron Man попали под сокращение, студия Secret Level закрыта

Еще одна смерть в девелоперском стане. Горевать никто не будет, но все же. Sega объявила о закрытии своей девелоперской студии в Сан-Франциско, которая в ответе за средненькую Golden Axe: Beast Rider и страшненькую Iron Man. Японское издательство особо слез не лило, а лишь сообщило, что студия была «очень талантливой, но не все коту масленица». Sega пожелала удачи бывшим работникам и пошла искать новых старателей для своих рудников.

Студия в Сан-Франциско не всегда была частью Sega. До 2006-го года она спокойно пребывала в ранге независимой компании и ходила под именем Secret Level. Как вдруг пришла Sega, купила ее и отправила вкалывать над «играми-по-фильмам», которые надо делать в кротчайшие сроки да при нищенских бюджетах. Провал по всем пунктам Iron Man и Golden Axe: Beast Rider вылились через пару лет в закономерный результат – мгновенную смерть.

Если кому-то интересна судьба Iron Man 2 (PS3, Xbox 360, PSP, Wii, DS), которую тоже ваяла Secret Level, то не волнуйтесь – с ней все хорошо! Ее разработка была завершена до закрытия студии и она выйдет в срок – 30-го апреля в Европе и 4-го мая в США.
The Last Story: Моря и падающие звезды

Хиронобу Сакагути и студию Mistwalker не остановить – похоже, разработчики всерьез намерены еженедельно пополнять блог RPG The Last Story (Wii) новой информацией. Обновление на этой семидневке коснулось сразу двух аспектов игры.

Первый – это «вода». Самая настоящая вода. В мире The Last Story игрок регулярно будет встречать и небольшие водопады, и опасные реки, и озера, и даже моря. Концепт-арты кораблей и имперских галеонов намекают на то, что мы даже сможем путешествовать по морям и океанам. Разработчики открыто не говорят о заплывах по карте мира, но такое внимание к воде может говорить только о том, что смотреть на нее мы будем очень часто.

Второй – это два главных героя. Вернее, один герой и одна героиня. Их имена неизвестны, о внешности можно догадываться только по спинам. В блоге говорится, что эта парочка повстречалась в башне, откуда открывается просто потрясающий вид на остров Рули и чистое небо с его падающими звездами. Оба героя лишились в молодости своих родителей (ох, как свежо и оригинально), но каким-то образом сумели выжить в этом жестоком мире с его постоянными войнами.

В общем, пока The Last Story производит приятное впечатление. Рыбное время для Wii. У нее в этом году будет как минимум две многообещающие и эксклюзивные RPG – Xenoblade и вот The Last Story.
E3 2010: Sony планирует анонсировать PSP 2?

Nintendo сделала свой ход – формально анонсировала новую портативную консоль 3DS, которая будет поддерживать стереоскопическое 3D. По докладам японских разведчиков из конторы Nikkei, экран у 3DS чуть меньше четырех дюймов, в ней имеются акселерометры и более энергоемкая батарея. Всю правду мы узнаем на E3 2010, где Nintendo покажет во всей красе 3DS.

Однако все чаще слышится с трибун название и другой карманной консоли – PSP 2, которую японская компания вроде бы планирует показать на E3 2010. Вчера, скажем, в профиле директора студии AtomFire Productions, которая разрабатывает игры для портативных платформ и мобильников, появилось упоминание PSP 2. Сенсация жила не очень долго – представители AtomFire Productions очень быстро опомнились и заявили, что под PSP 2 они подразумевали PSP Go. Дескать, какое-то время консоль числилась под имечком PSP 2, а потом, когда официальный анонс уже состоялся, кто-то просто забыл обновить страничку.

Ладно, поверим. Но в то же время не стоит думать, что Sony внезапно захотела бросить рынок портативных консолей. Ведь вовсе необязательно обходить по продажам DS во всех ее ипостасях, чтобы твоя платформа приносила прибыль. А особенно та платформа, которая разлетелась по миру в количестве 60 миллионов копий. Словом, в выпуске PSP 2 есть логика.

А вот будут ли 3DS и PSP 2 действительно соревноваться за потребителя – это мы узнаем не раньше лета и E3 2010.
Конкурс: Драконы поселились на PG!

M

Любите драконов? Если нет, то быстренько меняйте свое мировоззрение и начинайте восхвалять гигантских ящериц. Портал PlayGround.ru на пару с компанией NIKITA.Online и онлайновым магазином Doctorhead.ru запускает конкурс с милым названием «Мой друг – дракон». Посвящен конкурс недавнему запуску бесплатной MMO-игры Dragon Knight Online, предлагающей нянчиться с драконами, растить их, а потом, когда детеныш наберет вес и научится изрыгать пламя – отправиться в путешествие по огромному фэнтезийному миру.

Тематика и условия конкурса под стать игре. Для начала вам нужно скачать архив с изображением нескольких драконов и выбрать наиболее приглянувшегося зверя. Дальше распечатывайте его изображение и вырезайте дракончика по контуру. Теперь начинается самое интересное – за две недели (начиная с сегодняшнего дня) надо будет составить богатый фотоотчет, посвященный вашим совместным похождениям с драконом. Снимайте бесценные мгновения и выкладывайте готовый и красивый отчетик в этой теме, используя сервис PIX.

Единственные требования к вашем фотокадрам – они должны быть четкими, светлыми и не больше 1024*748 пикселей. Использовать «Фотошоп» и прочие редакторы строго запрещается. Порнуху не запечатлять, мат в подписях к фотографиям - не употреблять. Соблюдайте эти правила и все будет хорошо.

На правах призов выступают солидные вещи. Первое место - PSP Slim 3000 и гарнитура Sennheiser PC 131, второе место - гарнитура Sennheiser PC 350, третье место - гарнитура Sennheiser PC 161.

Все, разнарядка окончена – вперед, креативить и оригинальничать. Итоги конкурса будут подведены 16-го апреля.


Viagra prix